用偽3D貼材質的方法,對影像合成很有幫助
2024 Jun 30 影像合成
有些人不大懂這門課【Photoshop 合成必修- 電影光影場景合成】的範例可以用在哪裡? 為什麼要用3D塑模貼材質? 畢竟大部分在Photoshop合成還是用全2D素材,會用3D的人就直接用3D算出材質,何必用這種麻煩的方法?
我們先來看在電影光影的 “幕光小屋” 範例,用的是3D的素模為基底,材質利用"圖層混合模式"和3D素模疊加,就可以讓物體有材質感。這個原理是: 因為材質本身是沒有立體感,所以藉由和3D立體感的素模做疊加,就可以讓物體有材質感,之後再手動去畫光強調,整體立體感會更好。
【Photoshop 合成必修- 電影光影場景合成】"幕光小屋"範例
有立體感的素模
純材質
有立體感的素模 + 純材質
以上面原理為基礎,可以延展的部分在下圖【實用Photoshop - 打開視覺設計之門】的解鎖課程,其實就是運用這樣的原理,左上角那張圖是先打草稿畫出色塊,右上角那張是畫出光和陰影就會是有立體明暗度的體積組塊,立體明暗度的體積組塊運用"圖層混合模式",和左下角材質疊加,就能讓做出右下角有立體材質感的物體。
最終的廣告合成效果
這個方法會用在哪裡?
在電影後製中,3D 算圖是一件很耗時間的任務,更別說在得到客戶回饋一直來回修改的過程,每改一次就要算圖一次,這是非常消磨成本的一件事,所以在鏡頭內容條件許可下,通常用這種方法在調整的彈性效率上和成本上都能佔到優勢。
另一個部分就是,這可以用在商品展示廣告,就像上圖大家可以看到,試想如果要拍攝這樣一個場景,是不是需要把花費分配在攝影和道具上面,後製可控性也會比較低,如果會這個方法,會減少花費的開支,可控性也會比較好。
為什麼上述一直提到可控性,我告訴大家,因為全國的客戶都一樣,他們喜歡掌控感,喜歡改改改,只是次數的多寡而已。
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